ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ VARIACION A LAS REGLAS DE EXPLOSIVOS ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Traduccion libre de Julio Canto del texto original "Blast Rules Variant" de Owen Coughlan (biggles@vircom.com) Si tienes alguna duda o sugerencia sobre el texto, puedes encontrarme en: - GALATA BBS (3111185) - RUIDOS BBS (3418525) MUMBO-JUMBO LEGAL Cyberpunk es una Marca Registrada de R. Talsorian Games, Inc. Material Cyberpunk original Copyright 1995 por R. Talsorian Games, Inc. Todos los derechos reservados. Usado sin permiso. Cualquier uso de material copyrighteado de Talsorian Games no debe ser visto como una agresion a esos copyrights y marcas registradas. Puedes distribuir este producto libremente. Reglas aplicables a explosiones de Granadas y similares. Ejm. Si explosion es de 7D6 y el radio es 5m tirar 7D6 y dividir por el numero de metros (ej. Tirada 7D6=35 y cae a 5m 35/5=7). QR (0 a 1m)..............: Todo el da¤o en 5 posiciones aleatorias. CD (1 a 1/4 radio).......: Da¤o es recibido en 4 posiciones. MD (1/4+1 a 1/2 radio)...: Da¤o es recibido en 2 posiciones. LD (1/2+1 a radio total).: Da¤o es recibido en 1 posicion. La tirada contra aturdimiento es de -1 por metro, y si el anterior explosivo tiene un maximo de 5 y le cae a QR tendria que hacer una TR a -5, y +1 por cada metro adicional de distancia. Ejemplo: A Paco Jones le cae un misil (que hace 10D6 de da¤o y tiene un radio de efecto de 10m) a 5 metros. La tirada de 10D6 sale 40, y al estar a 5m recive (40/5) 8 puntos de da¤o en 2 posiciones (por estar a MD). La TR contra aturdimiento es de -10+5=-5;